《领主争霸》评价:更自由更还原的魔法世界 领主争锋好玩吗
对喜爱策略类游戏的老玩家来说,1995年可以说一个特别值得纪念的年份。由于在那一年诞生了诸如《命令和征服》《魔兽争霸II:黑潮》以及《魔法门之英雄无人能敌》(下文简称为《英雄无人能敌》)等能称得上是影响到现在的策略类游戏。
而作为唯一壹个全程都有官方中文版本的游戏,《英雄无人能敌》系列在国内的人气更是毋庸置疑,在网吧里通宵打《英雄无人能敌3》的日子相信是许多老玩家共同的记忆。
这也就让我在看到有着《英雄无人能敌》正版IP授权的《魔法门之英雄无人能敌:领主争霸》(下文简称为《领主争霸》)时,心中总有些忐忑不安。一方面是曾经的美妙回忆,而另一面则是对其战略方法能不能做出特色的担忧。而在有幸提前尝试到测试版本后,《领主争霸》给人带来了最新的感受。这不仅体现在对《英雄无人能敌》IP的还原,更自在,策略性更强的游戏设计也让其和传统战略形成了鲜明的对比。
可以说,《领主争霸》深度还原了《英雄无人能敌》系列的典范元素,同时以出色的游戏质量,打造了壹个贯通情怀和创造的魔法战场。
既形似又神似
对于IP改编作品,“形似”和“神似”一直都可以说是简单而又有效的判断方法,“形似”顾名思义,而“神似”则可以说是对IP特征和本质的直观反映。《领主争霸》通过对典范画面、方法所打出的“组合拳”,做到了“形神兼备”。
进入游戏,无论是建筑、兵种还是英雄,都在拥有这个时代应有质量的同时,也保留了《英雄无人能敌3》的既视感。
从选族开始,一股熟悉的感觉就扑面而来
以我试玩时选择的种族“圣堂”为例,在兵营、云中城等熟悉的建筑外,像是狮鹫、骑士以及弩手等兵种,以及山德鲁、姆拉克爵士等出场的英雄都可以说是玩家们的老熟人或者说老兄弟了。这种在视觉上的还原不仅是改编游戏的最基本标准,同时也能够让人唤起那段在网吧打《英雄无人能敌》的记忆,而这只是找回当年尝试的第一步。
至于“神似”,《领主争霸》主要是通过方法尝试来实现。游戏中,你可以像《英雄无人能敌3》那样进行建造和“升本”,从而可以将精力放在对外的寻觅、采集和占领上;也可以和其他玩家展开外交互动,结成联盟或者是攻城掠地。
而在部队和英雄的组合上,你会见到一些很“英雄无人能敌”的设计。例如不同部队之间会由于不同的特长而产生克制关系,因此战斗时的站位和阵型就显得特别重要;英雄只能通过魔法、装备以及对部队的加成来影响战斗,因此,精心组合组合的多英雄阵型远比单个强力英雄要最牛;而大地图上则分配着各种据点和“野怪”能提供特别丰厚的收益,这就让野外寻觅的重要性的得到了成倍的提高……
得益于对IP方法的还原,以及对特色的精准把控,《领主争霸》在IP还原的方面可以说是既形似又神似,或者换句话说——“就是那个味儿”。
更自在的战略
在最核心的方法上,《领主争霸》依然是遵循着市面上大多数战略游戏那套建设城邦、培养部队、征战四方的玩法。但在上手后,《领主争霸》在诸多方面的差异化设计让其实际尝试比传统战略更自在、更精简,除了贴合IP设定外,也能更加凸显出战略策略和对抗的趣味。
和传统战略的“网格全球”不同,《领主争霸》采用了将RTS和行军机制相结合的行为。玩家可以随意前往地图上的任意地点,而不需要提前占领“格子”。这种脱胎自《英雄无人能敌》城外寻觅的设计不仅意味着原本存在于“格子”中的各种资源、中立怪物变如今可以自在获取,进步了玩家寻觅的趣味和效率,同时这种更符合战场实际情况的设定也能让玩家的策略更丰盛、操作更自在。
没有格子,取而代之的一个个可自在前往的“点”
在化解了传统战略“踩格子”的痛点外,《领主争霸》的这套自在行军,也进步了战场的灵活度和操作上限。你可以随时滑动,改变任意军队的行动,而从这一点,又可以衍生出更多以往只有在一些硬核RTS游戏里才会出现的诸如“集火”“分散站位”等操作,或者是“缠绕+火球”这样的法术combo。可以说,传统战略拼的是数值,而《领主争霸》里你可是要拼操作和手速的,也正是在这种紧张刺激的博弈和对抗中,玩家才能尝试到沙场征战的快感。
当然,在上限进步的同时,游戏也天然思考到了其在养成、操作上的负担,因此在游戏经过中,我随处都可以看到《领主争霸》在减负和优化尝试上的努力。
例如多支部队支持同时操作和一键切换兵种的设计,有效减轻了推图和战斗的压力;而在获取英雄后,游戏也会根据玩家所拥有的英雄以及英雄之间的技能组合,来主推像是反击流、混伤流、减益流等不同的阵型。最后也是我认为最重要的一点,就是在新人期时,游戏会给予充足的养成和抽卡资源,来帮助玩家建立起一套完整的,有战斗力的阵型。
仅用不收费给的资源,我就几乎能凑齐三队(9个)金人物阵型
除了这些之后,在编辑部队和英雄时,游戏也贴心的根据玩家们手中也许至于地图上的资源点和中立野怪,游戏也支持搜索和召唤,避免了初期在地图上陷入谁也打不过的尴尬局面……
总之,在《领主争霸》中,大家既能看到对典范IP的还原,也见到了自在行军的创造和对尝试的优化,在还原《英雄无人能敌》IP的同时,也带来了更灵活、上限更高,同时也更具策略性的对抗尝试。
小编归纳一下
作为《英雄无人能敌》正版授权手机游戏,《领主争霸》以原汁原味、情怀满满的《英雄无人能敌》IP风味,不走格子所带来的高自在度,以及精益求精、深度打磨的游戏质量,搭建了壹个够还原、够刺激的魔法大战场。
如果你是《英雄无人能敌》的老玩家,或者想尝试一款不一样的战略,又或者是单纯想尝试一下自在行军的魔力,不妨亲自尝试一下《魔法门之英雄无人能敌:领主争霸》所带来的魔力。
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